“难度设计得很合理,既有挑战性又不会让人觉得挫败。”
成就系统设计得很巧妙,有很强的收集欲望。
音乐和音效都非常契合游戏的风格,提升了整体的沉浸感。”
打击感和动作设计都很出色,让人有身临其境的感觉。
“希望能增加更多的道具和装备种类,让游戏更具策略性。”
“难度设计得很合理,既有挑战性又不会让人觉得挫败。”
异世之召唤三国:第14章 噩梦之前的哀嚎 发表于 2025-03-31 13:45:24成就系统设计得很巧妙,有很强的收集欲望。
武神天下境界划分:第42章 第一个真相 发表于 2025-03-31 13:45:24音乐和音效都非常契合游戏的风格,提升了整体的沉浸感。”
重生之六岁女天师:第56章:阴影算计者 发表于 2025-03-31 13:45:24打击感和动作设计都很出色,让人有身临其境的感觉。
痛仰:第56章 战士塔 发表于 2025-03-31 13:45:24“希望能增加更多的道具和装备种类,让游戏更具策略性。”
行走在:完结及新书:丑陋的君王 发表于 2025-03-31 13:45:24